Ici, tout ce qui concerne de près ou de loin Octavia :
- Caractère
- Caractéristiques
- Equipement
Caractère
- Agressivité certaine et parfois condescendance, sauf envers les personnes qu'elle considère "supérieure" (voir Nazj ou Cheh-dahn) ; généralement, elle tutoie les inférieurs et les égaux, et vouvoie les supérieurs
- Gagnez son amitié et elle vous sera loyale jusqu'au bout
- Tendance à avoir des hallucinations, surtout quand elle perd ses moyens émotionnellement et physiquement
- Attaque à vue tout lycanthrope, ou suit les personnes suspectées de lycanthropie afin de découvrir la vérité ; distingue les "innocents" et les "Souillés"
- Adore la violence et le chant du combat ; elle sait cependant faire preuve de prudence et sait quand il vaut mieux battre en retraite
- A une phobie de perdre les effets du pacte de Cheh-dahn, qui lui a évité en plus d'être défigurée et mutilée
- Est obsédée à l'idée de "guérir", bien qu'elle sache qu'elle va perdre à jamais son humanité si cela se produit.
Caractéristiques
- Cheveux bruns, yeux d'un noir profond, longs cils, bouche trop grande, peau qui bronze facilement, visage légèrement masculin, silhouette féminine mais souvent cachée par des vêtements d'homme ; porte toujours un vêtement rouge, sa cape notamment
- Les animaux l'évitent la plupart du temps et n'apprécient pas son odeur
- Pour garder son humanité intacte et éviter de se transformer en loup-garou, Vi a accepté une essence démoniaque de la part de Cheh-dahn, qui combat l'infection lycanthropique ; du coup, Vi a accès à certains dons :
- Pouvoir se rendre intangible comme son démon de maître (essence démoniaque)
- A des sens plus développés que la moyenne (essence de loup-garou)
- Est capable de confirmer grâce à l'oeil de Cheh-dahn la nature de certaines espèces : cependant, les Chimères échappent totalement à cette identification
- A cause des essences démoniaques et lycanthropiques, son regard est extrêmement dérangeant et un malaise vous colle à la peau dès que vous croisez ces prunelles à la couleur de charbon...
- Une dextérité incroyable chez une humaine pour le maniement des cimeterres et des armes à distance (souvent arbalète) ; n'est pas excessivement rapide mais possède une certaine souplesse et une force physique supérieure à la normale
Équipement
- Une cape rouge ou brun foncé
- Deux cimeterres enchantés pour rester effilés et dans un état quasi parfait quoi qu'il arrive
- Une arbalète et 10 carreaux
- Un pistolet chargé de six balles d'argent
- Une dague courbe en argent